Настольная игра Магия – таинственная игра-ходилка для 2-6 игроков, побродить в которой интересно будет как малышам от 5 лет отроду, так и их взрослым родственникам.
Вы окажетесь в самом мистическом месте на земле, наполненном древними мифами, фантастическими существами, талисманами и всяческими символами, взятыми из этнографических, исторических и литературных источников. В самом центре волшебных земель, где полноценным хозяином себя чувствуют тёмные силы, могущественный маг спрятал необычный талисман. С его помощью вы можете обрести невиданную силу и стать таким же великим Магом. Только осталось дело за малым – отыскать спрятанный талисман, попутно преодолевая всякие препятствия. Ух, чувствуете, как по спине пробежал холодок?
Чтобы подготовиться к игре, вам в первую очередь нужно взять в руки ножницы и вырезать персонажей и жетончики из листов, входящих в комплект игры. Точно как в 90-х вы это проделывали, ведь Магия – ретро-игра!
Разместив жетоны талисманов защиты и власти на соответствующих клетках игрового поля, выбрав себе персонажа по душе, можете отправляться покорять магические места.
Начинается ваше приключение в лабиринте, где вы подготовитесь к основному пути и наберёте красных треугольных талисманов. Передвижение персонажа происходит после броска кубика.
Из лабиринта вы сразу же выходите в тёмные земли. Она кишит нечистью, которая нападает на героев игры на чёрных клетках игрового поля. Чтобы отбиться от нападающего, вам нужно будет потратить указанное на клетке количество красных талисманов. Если вам нечем защититься, духи забирают вас в другую область «Чёрный квадрат» и персонажу нужно будет приложить дополнительных усилий, чтобы вернуться на основное поле.
Кроме духов вас могут атаковать более сильные демоны, вампиры, ведьмы, колдуны и драконы. Против них нужны обереги мощнее, поэтому заботливый маг оставил на всём пути в клетках с буквой «Т» талисманы защиты против сильной нечисти. Клетка с красной стрелой и белым треугольником даст вам талисман власти, а комбинация из 4-х таких талисманов полностью разрушит злые чары. После такого волшебства вы будете останавливаться на чёрных квадратах только для того, чтобы получить в награду красные талисманы.
Взойдя на вершину пирамиды и попав в красный ромб, игрок получает заветный талисман Мага и становится победителем.
Отзывы
Отзывов пока нет.