Ксю – занадто серйозна дівчина. Ті, кому вдавалося розсмішити її, справедливо вважають себе справжніми гумористами, майстрами тонкої іронії та уїдливою сатири. Це дуже клопітка і невдячна справа: смішити саму похмуру дівчину на світі. Це подвиг, на який далеко не у кожного знайдуться сили.
Учасники гри виконують ролі імпульсів, що, продираючись непрохідними звивинами мозку дівчини, намагаються доставити веселу інформацію з нейрона А в нейрон Б раніше, ніж імпульс хмуриться Щавлевих їх випередить і знову зруйнує невимушену атмосферу.
Ви можете побачити, що відбувається в голові у дівчини, просто глянувши на ігрове поле. Саме по ньому будуть рухатися фішки гравців, намагаючись випередити один одного, а найголовніше – імпульс хмуриться Щавлевих.
Кожен хід відбуватиметься наступне:
- активний гравець закриває очі і вуха, а всі інші тягнуть карту з предметом, героєм, або локацією;
- протягом хвилини активний гравець буде отримувати жартівливі підказки і натяки і спробує здогадатися, що зображено на карті;
- кажучи підказку або натяк, кожен гравець викладає перед собою фішку шуткотопліва;
- навіть після закінчення хвилини активний гравець продовжує отримувати підказки, поки не вгадає слово.
Якщо правильне слово було названо протягом хвилини: активний гравець кидає кубик і просуває фішку свого імпульсу на кількість осередків, що відповідає значенню кубика. Всі інші гравці просувають свої фішки на стільки осередків, скільки фішок шуткотопліва виклали на стіл.
Якщо протягом хвилини слово вгадати не вдалося, активний гравець кидає кубик, і на відповідну кількість осередків просуває фішку Похмурих Щавлевих.
Гравці перемагають, якщо імпульс будь-якого з них досягне нейрона Б раніше імпульсу хмуриться Щавлевих. В іншому випадку команда програє.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.