Гра прогерія: Х’юстон, у нас проблеми
Йшов 118-й солярний день. Нашу команду відправили досліджувати незвідану планету, у якій навіть немає імені. Кожен день, працюючи позмінно, ми пишемо коди, за допомогою яких управляємо спеціальними усюдиходами. Саме всюдиходи пересуваються по планеті, збираючи зразки життя і доставляючи їх в лабораторію. Не маючи достовірних знань про склад повітря за межами станції, ми не можемо залишати капсули.
Ви – професійні прогерія, за допомогою карт ви будете складати алгоритм, завдяки якому планетоходи будуть рухатися в заданому напрямку і збирати зразки інопланетного життя, і доставляти їх на станції в лабораторії. Вам належить бути думати на крок вперед, уважними і захищати свої напрацювання від конкурентів.
Розбрелися всюдиходи по планеті
Гра прогерія пропонує два варіанти правил з віковими мітками 6+ і 10+, різниця лише в розмірах поля і складності завдань. Рекомендуємо починати з першого варіанту, він допоможе розібратися з принципами і правилами гри.
На початку партії учасники отримують по 5 карт, ігрове поле вибудовується за допомогою блоків-пагорбів, жетони зразків життя розкладаються на відповідних мітках поля і блоків сорочкою вгору, по кутах поля встановлюються квадратні жетони баз учасників і всюдиходи того ж кольору, що і бази.
Учасники гри прогерія ходять по черзі, в свій хід активний гравець розігрує карти з руки, вибудовуючи алгоритм руху свого планетохода. Можна побудувати новий алгоритм або ж оновити чийсь, додавши свої карти і внісши корективи. Для побудови алгоритму можуть бути розіграні такі карти: крок вперед на 1 клітку, крок вперед до упору, поворот вліво / вправо, стрибок, телепортація, карти «х2» і «х3», зациклюватися дію. Після цього всюдихід переміщається по клітинам поля в напрямку, зазначеному в алгоритмі. Всюдиходи гравців стартують зі своїх баз, і повертаються на бази свого кольору, якщо хтось зіграв проти них карту телепортації. В кінці ходу гравець добирає в руку до 5 карт.
Щоб підняти зразок, планетоход потрібно направити на клітку з жетоном, після чого жетон викладається перед гравцем сорочкою вгору, відкрити його можна буде лише після того, як планетоход повернеться на свою базу. За один раз в лабораторію можна доставити до трьох зразків життя. Всього є чотири види зразків, кожен новий вид принесе гравцеві 2 переможних балів, а кожен новий екземпляр вже видобутого зразка – плюс один бал. Кращому прогерія і дослідником планети виявиться учасник, який першим набере 9 балів.
Юним і дорослим програмістам!
Гра прогерія розрахована на гравців віком 6-12 років, але не обмежена цим інтервалом. Це означає, що програмувати всюдиходи і досліджувати незвідані планети буде цікаво не тільки дітям, а й дорослим. Особливість гри прогерія в тривимірному полі з рухомими блоками, ви можете сконструювати 100 варіантів ігрового поля, кожен раз починаючи партію в нових умовах.
Купити гру прогерія від команди Банди Розумників значить вже з дитинства виховувати майбутніх програмістів і айтішників. Захоплюючий ігровий процес і доступні правила допоможуть дітям познайомитися і сформувати уявлення про алгоритми і програмуванні. Крім того, гра допомагає тренувати увагу, логічне і стратегічне мислення, як і інші ігри Банди Розумників: Турборахунок, Пройди, Котосови.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.