Действие происходит в 1913 году. Пассажиры попали в ловушку на пароходе Атлантика, на полпути следования в Бостон, через Атлантический океан. Путешественники комфортно устроились на борту корабля и наслаждались ожидаемой поездкой и хорошей погодой, но не были готовы к тем невообразимым ужасам, которые нервируют их каждую ночь.
Напряжение нарастает, а неизвестность нагоняет ужас. Пассажиры шепчутся о темных фигурах, которые тенью преследуют корабль из морских глубин. Ситуация еще больше накаляется, когда на алтаре корабельной часовни, в третью ночь их семидневного путешествия, обнаруживают мертвое тело, накрытое средневековой книгой с магическими заклинаниями и следами странного ритуала. Времени на выяснение обстоятельств и переосмысливание мало, так как пароход подвергается нападению отца Дагона и Матери Гидры, двух самых доверенных лейтенантов Ктулху, а также их армии глубинных монстров. Что еще хуже, по крайней мере, один человек на борту корабля является глубоководным гибридом – существом, внешне похожим на человека, но работающим против людей с намерением потопить корабль. Это путешествие началось обычно, но никто не знает, что в глубинах Атлантического океана таится рой злобных, невыразимых ужасов и кажется, что Атлантика никогда не достигнет Бостона.
Погрузитесь в окружение пассажиров и экипажа парохода Атлантика и станьте участником в этой интригующей, ужасной игры о скрытой преданности, интригах и паранойе. Часть игроков берут на себя роли людей, которые борются за выживание корабля, в то время как другие – это предатели, посланные на борт корабля таинственными существами, чтобы сделать все необходимое и гарантировать, что он никогда не достигнет порта! Поскольку лояльность игроков скрыта, определение того, кто друг, а кто враг, имеет решающее значение для победы в захватывающей игре Незбагненне (Непостижимое, Unfathomable) (укр.).
В игре участвуют от трех до шести игроков, каждый из которых выполняет скрытую роль. Время игры оценивается от двух до четырех часов.
Чтобы спасти Атлантику, игроки, в роли людей, которые не знают, кто человек, а кто нет, должны будут поддерживать четыре ключевых ресурса: еда, топливо, души и здравомыслие, обеспечивая при этом минимизацию ущерба, в то время как предатели будут тайно сокращать запасы, чтобы в конечном итоге отправить корабль на дно моря. Все это время игроки будут пытаться понять, кому они могут доверять. Каждый игрок выполняет два действия. Например: перемещение, нападение на Глубинных или выявленных предателей, использование комнат и спасение пассажиров. И все это довольно просто выполнять изолированно.
Затем разыгрывает карту мифа, которая вводит группу в кризис, включают необходимость нормирования еды или устранение внезапных повреждений корпуса корабля. События могут включать в себя групповые решения или тесты навыков, решаемые игроками, которые кладут свои карты в стопку рубашкой вверх, что дает предателям возможность саботировать результат. Суть фазы мифа в том, что обычно можно предотвратить что-то плохое, но очень редко может случиться что-то хорошее.
Отзывы
Отзывов пока нет.