Весь світ спостерігає, як у Східній Європі повстання призводять до руйнації імперії. Дві могутні та далекі держави британський Альбіон та японська Тогава посилають своїх агентів розвідати ті землі, почати захоплення територій та знайти секретні документи. Саме вони допоможуть відновити чи знищити бойові машини.
Атмосфера настільної гри Коса сповнена постапокаліптичних подій в альтернативній історії початку ХХ століття. Гра відправить вас у світ катаклізму, де на тлі сільської місцевості височіють вежі та димарі від заводів бойових машин Фабрики. Ви опинитеся в дизельпанковому сеттингу подорожей героїв, де тісно переплітається життя сільських жителів із вірними друзями-тваринами. Тут ви відчуєте запах хліба та волошок. Почуєте спів солов’я на заході сонця. Побачите та відчуєте силу заліза та скрегіт металу. Ви дізнаєтесь, якою буває справжня дружба і що таке підлість. Комп’ютерні технології доповнюють красу та велич гри.
З першим доповненням Коса: Загарбники з далеких країв у ваших руках з’явиться ще більше героїв та можливостей для отримання переваг перед суперниками. Крім того, кількість гравців збільшиться до 7-ми.
Клан Альбіон зеленого кольору з могутнім та непереможним кабаном на гербі. Сьогунат Тогава пофарбований у фіолетовий колір, а на його гербі красуються рибки, що символізують швидкість та силу.
У коробці з доповненням Коса: Загарбники з далеких країв знаходяться два планшети та комплект пластикових фігурок, по 4 роботи та дерев’яні компоненти для кожної нації. Також серед компонентів присутні жетони номіналом у 50 одиниць та 2 жетони, які мають можливість вносити зміни до гри, посилюючи фракції Поланія та Крим. Тобто, розширюючи її та дати можливість зіграти ще більше компанією.
Коннор – горець, уродженець південної частини острова з клану Альбіон. Виходець із знатного роду, в якому багато років переказували легенди про військові перемоги предків. Подвиги Коннора зробили легендою самого. Супутник і вірний друг кабан Макс завжди був поруч, врятувавши якось йому життя від нападу зграї вовків. Клан Альбіон доручив герою очолити спецгрупу, щоб звести лінію оборони для захисту своєї держави та знищити Фабрику.
Акіко – племінниця Сьогуна з ранніх років читала розповіді про різних воїнів та шукачів пригод. Особливо її зачаровували бої на мечах. У 16 років навчалася у найпрестижнішій школі самураїв. Будучи відмінницею, вона досягла високої майстерності у різних бойових мистецтвах. Дядько на радостях подарував її мавпу на ім’я Джіро. На другому курсі навчання пропав брат Акіко, який був інженером та виконував секретну місію у Східній Європі в країні Фабрика. Старійшини зрозуміли, що хлопець потрапив у полон. Звільнити брата і дізнатися про таємничу Фабрику Сьогун доручив Акіко. Очоливши велику військову експедицію, героїня вирушила у подорож, щоб дізнатися правду.
Істотних змін до правил базової гри доповнення Загарбники з далеких земель не вносять, але трохи коригують їх за рахунок нових націй та їхніх героїв зі своїми стратегіями та тактиками.
Так, після переміщення героя з Альбіону, коли він зупиняється на одному з гекосів, гравець може викласти туди жетон прапора. Під кінець гри всі гекси, які будуть розміщені під жетонами прапора, будуть підконтрольні цьому гравцю.
Фіолетові гекси діють аналогічно. Після переміщення гравець може викладати до 4 жетонів пастки на гекси. Якщо під час гри ворожий персонаж настане на гекс із пастками, то отримає негативний ефект для гравця, який перевернув цей жетон. Якщо маркери будуть перевернуті не всі, то аналогічно гекси нації Альбіон належатимуть гравцю із сьоґунату Тогава.
Також у кожного героя та меха нових націй є свої особливості.
Герой та мехи Альбіону можуть перетинати річки за допомогою Підкопу, щоб переміститися на будь-які прилеглі до тунелів території, але не з землями суперника. Також під час переміщення герой (мехи) може оголосити Збір та вирушити на будь-яку територію з жетоном прапора або 1 працівником незалежно від відстані. Один раз перед початком бою герой може використати Меч, який позбавить суперника 2 очок сили, а при захисті за допомогою Щита ваш персонаж отримає 2 очки сили.
Для подолання бурхливих річкових вод герою і мехам Тогави достатньо піти вбрід, причому мех може додатково перенести працівника. Дух води, що покликаний на допомогу, допомагає героям переміщатися на озера і з озер. А під час бою на озері ви можете скористатися нагодою та зіграти 1 додаткову карту бою. Ронін дасть можливість отримати 2 додаткові очки сили, а Шинобі має особливість допомогти герою чи меху на будь-якій території з жетоном пастки незалежно від відстані. Якщо ваш герой або мех закінчив переміщення на території знешкодженої пастки (за винятком виконання дії переміщення з карти Фабрика), ви можете знову поставити пастку, перевернувши жетон.
Правила гри з Автомою залишаються також незмінними за винятком коректив з націями Альбіон та Тогава.
Пастки та прапори, розміщені Автомой, не впливають на її переміщення з одним лише винятком. Якщо Автома грає за Тогаву, то герой переміщатиметься до знешкоджених пасток. Також розміщені пастки можуть впливати на рух Автоми. Додаткові очки за пастки та прапори роблять її дуже сильним суперником, тому, щоб перемогти в одиночному режимі, вам доведеться дуже постаратися.
Бажаєте поринути у світ пригод? Тоді не зволікайте! Швидше розкривайте гру та щасливої вам подорожі!
Відгуки
Відгуків немає, поки що.