Дія відбувається у 1913 році. Пасажири потрапили в пастку на пароплаві Атлантика, на півдорозі до Бостона, через Атлантичний океан. Мандрівники комфортно влаштувалися на борту корабля і насолоджувалися довгоочікуваною поїздкою та гарною погодою, але не були готові до тих неймовірних жахів, які нервують їх щоночі.
Напруга наростає, а невідомість наганяє жах. Пасажири шепочуться про темні постаті, які тінню переслідують корабель із морських глибин. Ситуація ще більше розпалюється, коли на вівтарі корабельної каплиці, в третю ніч їхньої семиденної подорожі, виявляють мертве тіло, накрите середньовічною книгою з магічними заклинаннями та слідами дивного ритуалу. Часу на з’ясування обставин та переосмислення мало, оскільки пароплав піддається нападу отця Дагона та Матері Гідри, двох найдовіреніших лейтенантів Ктулху, а також їхньої армії глибинних монстрів. Що ще гірше, принаймні одна людина на борту корабля є глибоководним гібридом – істотою, зовні схожою на людину, але працюючою проти людей з наміром потопити корабель. Ця подорож почалася зазвичай, але ніхто не знає, що в глибинах Атлантичного океану таїться рій злісних, невимовних жахів і здається, що Атлантика ніколи не досягне Бостона.
Пориньте в оточення пасажирів та екіпажу пароплава Атлантика і станьте учасником цієї інтригуючої, жахливої гри про приховану відданість, інтриги та параної. Частина гравців беруть на себе ролі людей, які борються за виживання корабля, тоді як інші – це зрадники, послані на борт корабля таємничими істотами, щоб зробити все необхідне та гарантувати, що він ніколи не досягне порту! Оскільки лояльність гравців прихована, визначення того, хто друг, а хто ворог, має вирішальне значення для перемоги у захоплюючій грі Незбагнення (Незбагненне, Unfathomable).
У грі беруть участь від трьох до шести гравців, кожен із яких виконує приховану роль. Час гри оцінюється від двох до чотирьох годин.
Щоб врятувати Атлантику, гравці, у ролі людей, які не знають, хто людина, а хто ні, повинні будуть підтримувати чотири ключові ресурси: їжа, паливо, душі та розсудливість, забезпечуючи при цьому мінімізацію шкоди, тоді як зрадники таємно скорочуватимуть запаси, щоб зрештою відправити корабель на дно моря. Весь цей час гравці намагатимуться зрозуміти, кому вони можуть довіряти. Кожен гравець виконує дві дії. Наприклад: переміщення, напад на глибинних або виявлених зрадників, використання кімнат та порятунок пасажирів. І все це досить легко виконувати ізольовано.
Потім розігрує карту міфу, яка вводить групу під час кризи, включають необхідність нормування їжі або усунення раптових пошкоджень корпусу корабля. Події можуть включати групові рішення або тести навичок, що вирішуються гравцями, які кладуть свої карти в стопку сорочкою вгору, що дає зрадникам можливість саботувати результат. Суть фази міфу у цьому, зазвичай можна запобігти щось погане, але дуже рідко може статися щось хороше.
Відгуки
Відгуків немає, поки що.